战争机器5渲染技术演讲(官方中文)
虽然《战争机器4》是The Coalition为这个畅销多年的系列制作的第一款作品,但直到第二作——《战争机器5》,机器技术这家工作室才真正把它变成了自己的渲染孩子。我们采访了这家位于加拿大温哥华的演讲公司的几位成员,听他们讲述《战争机器4》如何让他们打好基础,官方使他们能够达成《战争机器5》的战争中文一些重要目标,在前作基础上实现优化画面、机器技术新增开放世界场景片段、渲染强化AI等改进。演讲他们辛勤的官方工作最终结出硕果,收获如潮的战争中文好评,造就了迄今为止画面最优秀的机器技术游戏之一。
战役模式设计总监Matt Searcy:《战争机器4》的渲染工作重点是证明我们能够做出优秀的《战争机器》游戏。对我们来说,演讲重要的官方是让游戏迷看到The Coalition继承了原作的世界观、角色和游戏性。在那个游戏中,我们下了很大力气让游戏性与《战争机器3》相当(有一些细微调整),并围绕那个核心体验设计新的战斗、敌人和模式。
从那个意义来说,《战争机器4》其实是《战争机器5》的前期制作。我们相信自己有能力做出优秀的《战争机器》游戏,而从我们收到的评论和反馈来看,我们显然达成了那个目标,而且社区想要看到进一步的提高。
工作室技术美术总监Colin Penty:我们对这些后期处理效果的运用是非常巧妙的,因为我们既不想在视觉效果质量上妥协,又希望在Xbox One X上保持60 fps。我们竭尽所能把Epic的UE4最新发行版中所有后期处理效果都集成到我们自己的UE4引擎版本中,其中新的光圈景深是我们完成的最后一个后期处理集成。
文字来源:unrealengine.com
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